物华弥新:鹿王本生图全弄法攻略!感激给我们

作者:OETY欧亿 浏览:

   

  此外因为正在小兵和役场景中,所以这里的120%反伤所带来的,简直只能算极低的水准了。。。。。。其完全不克不及和铜座龙的阿谁回手同日而语,大师几乎不消报啥等候。(例如上图只是对一个根本防御力为1000出头的仇敌所形成的反伤,此时鹿王的力为6000点摆布。。。。。。)!

  当然正在非高强度贯穿或高比例的防御穿透和役下,300双防降低若是能配上一些其它器者供给的减防结果(例如3致知的溪山行旅图等),其增伤数据还会愈加都雅,但鹿王若是只考虑这个功能的话,还不脚以具备合作一个焦点上场位的能力。

  那么起首做为一位轻锐器者,鹿王的这个根本力算是相当之低的,满级2163点力正在所有的红卡轻锐器者中都是极低的水准了,当然这跟他的技术机制也有必然的关系,而接着115点的速度则是中规中矩。

  接着其职业技术能够进行快速的多格腾跃,这个技术和之前铜座龙的阿谁职业技术很是雷同,传送的范畴都是分歧的,仅有部门衍生结果区别,而其腾跃技术也是为了鹿王的大招办事。

  最初正在配队方面,大师若是实正在要玩鹿王的话,首选洛神一路,并且是搭正在身边一路走的那种,接着其也能够考虑正在适合的和役下插手连击队等步队。。。。。。不外颠末实测分析结果都只能算一般。。。。。。一般般,所以综上所述,感激此次给我们这么好的机遇屯屯屯,XP党和珍藏党抽一个0致知的鹿王即可,强度党则不抽都能够,3致知就更别提了。。。。。。正在当前版本下并无出格大的感化和泛用性,大师还请参考。

  而这个技术也是鹿王3致知提拔的技术,3致知的量变更多正在于普攻后的连击必定暴击和必定贯穿,且还能形成一次群体,便利鹿王的力吸收,所以根基上鹿王想要打出点自动回合的,但考虑到3致知的成本和他正在3致知后能打出的程度嘛。。。。。。大师不要考虑抽3致知,正在当前版本较着属于投资大于报答的操做。

  然后说到鹿王大招,一个群体输出外加给敌方类结果的“”形态和降低对方防御300点的“业障”形态(双防皆可降低),大师留意这里的“”只能持续1回合,跟铜座龙的仍是略有区此外,不外好正在其是一个群体范畴的结果。

  可是若是我们把和役调整一下,改为当前版本经常会碰到的防御上1000的仇敌,此时仇敌的根本防御力为1787点,我方脚色的力为8288点,相对增伤幅度约为12%,所以从以上两个案例大师也能大致看出300双防降低能给我们供给的增伤幅度,同时我们还需要考虑部门器者的“贯穿”或“防御穿透”结果,这些结果也会和300防御力降低有一些彼此的连系或稀释,大师需要留意。

  接着是鹿王的被动1,其能够供给反伤能力和浩繁debuff的,可是大师需要留意这个反伤是必需经由“遭到对方的间接”才能触发的,所以鹿王做为一个并不算出格血厚耐抗的轻锐器者,其能不克不及长时间抗住高强度仇敌的才是焦点问题,因而大师想要玩鹿王的话,根基上还得带着洛神一路上才行。。。。。!

  今天鹿王也是正式上线了。。。。。。这位脚色该当算是物华弥新自公测后所有新上线的脚色中,正在上线的当期维一小我感受最没有存正在感的一档了。。。。。。正在这个很是的时间点上这么位迷之脚色就让人很想欠亨,其实逻辑上下个版本就是周年庆版本了,按照之前的操做逻辑他们一般会上一位较为强力的新脚色来耗损大师的资本,不外此次想用鹿王来耗损大师的资本嘛就有点想多了,不晓得是不是过去的存货也不想大改了,就这么就间接上了完事吧。。。。。。

  鹿王最初的一个被动则是提拔生命和吸收的能力,因为这个吸收正在敌方身后则会清零,因而其正在小兵类型的中结果并不较着,同时正在boss类型的中因为鹿王触发再动的频次相对会更低,虽然理论上吸收力的持续会有所提拔,但颠末实测临时也还没发觉鹿王正在boss类副本中到底有多高的潜力。。。。。。

  接着针对鹿王的深制嘛,考虑到那段反伤的占比并不算高,所以实测下来维一小我感受仍是“穿甲”标的目的中的7300加点会稍好一些,即便其正在3致知后会具备连击必爆和必定贯穿的能力。

  接着被动2则是一个可供给额外步履和普攻连击的结果,但4次受击嘛。。。。。。这个门槛到底有多高,大师也能够自行脑补一下,有些时候鹿王跳是跳过去了,但正在高难度副本中一旦洛神跟不上,他能不克不及自行抗4次才是最大的难点。。。。。。

  接着兵器方面大师能够首选旧画刀,其正在提拔鹿王的大招利用频次方面会有必然的帮帮,词条则以物理提拔、提拔、暴击率、爆伤、贯穿、连击提拔为从,当然鹿王因为其特殊的4次受击后的再动机制,以上词条所带来的增伤幅度会按照鹿王实和中受击的次数发生崎岖,具体得看现实的和役环境而定。